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專(zhuān)家學(xué)者共議構(gòu)筑未成年游戲防沉迷有力屏障

來(lái)源:新華網(wǎng) 作者: 2024-04-02 10:50

近日,“加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作,營(yíng)造健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境”研討會(huì)在成都舉辦。多位來(lái)自教育、研究等領(lǐng)域的嘉賓展開(kāi)交流,共同探討在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮下,如何進(jìn)一步構(gòu)建未成年人的健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)特大城市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展研究院副院長(zhǎng)郭媛媛提出,未成年人是新一代“數(shù)字原住民”,“觸網(wǎng)”方式呈現(xiàn)多樣化、差異化。為此,她提出四條應(yīng)對(duì)措施:一是游戲應(yīng)適齡適度,保護(hù)與疏導(dǎo)并治;二是網(wǎng)絡(luò)把關(guān)應(yīng)精準(zhǔn)化、數(shù)據(jù)化,同時(shí)大力開(kāi)展“功能性游戲”的研發(fā);三是構(gòu)建社會(huì)協(xié)同體系,共同發(fā)力;四是人治機(jī)治、協(xié)同共治。

中國(guó)科學(xué)院理化所研究員張振濤認(rèn)為,當(dāng)今時(shí)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展,任何人都無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的浪潮,單純禁止未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲并不可取。在人工智能技術(shù)越來(lái)越發(fā)達(dá)的今天,識(shí)別網(wǎng)絡(luò)世界的真假更不能只依靠孩子,更需要家長(zhǎng)的正確引導(dǎo),因此家庭教育的重要性日益突出。他建議,切實(shí)助力加強(qiáng)對(duì)家長(zhǎng)的教育,或在大學(xué)課程中適當(dāng)增加青少年兒童教育課程。

不應(yīng)把游戲視為洪水猛獸,也沒(méi)必要“談?dòng)螒蛏儭?,關(guān)鍵是科學(xué)、適度地引導(dǎo)和監(jiān)管——基于這一觀點(diǎn),重慶郵電大學(xué)校長(zhǎng)高新波從四個(gè)角度深刻分析了防沉迷治理的復(fù)雜性:一是正確認(rèn)識(shí)游戲存在的價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上可以起到釋放壓力的作用;二是加強(qiáng)政府和企業(yè)間的合作,共同營(yíng)造一個(gè)健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不僅需要游戲企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,更需要有關(guān)部門(mén)加強(qiáng)對(duì)第三方,如可購(gòu)買(mǎi)游戲賬號(hào)的電商平臺(tái)等監(jiān)管;三是意識(shí)到游戲的知識(shí)性?xún)r(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲一方面可以涵蓋部分知識(shí)性?xún)?nèi)容本身,長(zhǎng)遠(yuǎn)看更加速了當(dāng)下熱門(mén)的AR、VR、人工智能、圖形學(xué)等先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展;四是多方形成合力,在企業(yè)之外發(fā)動(dòng)志愿者乃至各方社會(huì)組織共同助力。

沉迷游戲的背后往往隱藏著心理問(wèn)題,青少年的心理健康始終是未成年人成長(zhǎng)的重中之重。泰州市姜堰區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)教育集團(tuán)校長(zhǎng)高金鳳提出,應(yīng)將其放在重要位置,針對(duì)青少年心理健康問(wèn)題構(gòu)建三級(jí)預(yù)防體系,推動(dòng)家校政企社聯(lián)動(dòng)。將孩子對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣轉(zhuǎn)化為志趣,采取正向引導(dǎo)的方式,在他們的個(gè)人興趣中融入正確的價(jià)值取向。

面對(duì)上述未保復(fù)雜問(wèn)題,行業(yè)企業(yè)該怎樣發(fā)力,又如何不斷提升自身工作?據(jù)騰訊未成年人保護(hù)營(yíng)地負(fù)責(zé)人李靜介紹,騰訊未成年人保護(hù)體系的構(gòu)建已經(jīng)歷四個(gè)階段:第一階段,于2017年構(gòu)建事前、事中、事后一整套完善的未成年人保護(hù)體系,家長(zhǎng)可以通過(guò)騰訊“成長(zhǎng)守護(hù)”對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行了解和監(jiān)督;第二階段,于2018年接入公安實(shí)名制準(zhǔn)入機(jī)制,強(qiáng)化實(shí)名驗(yàn)證,并初步探索人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用;第三階段,在對(duì)已實(shí)名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎(chǔ)上,專(zhuān)門(mén)針對(duì)“孩子冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)監(jiān)管”的問(wèn)題,擴(kuò)大人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用范圍,對(duì)疑似未成年人的用戶(hù)進(jìn)行甄別;第四階段,加強(qiáng)技術(shù)監(jiān)管的同時(shí)探索更有建設(shè)性的解決方案,推出“智體雙百”等項(xiàng)目,聚焦城鄉(xiāng)青少年的科教、體育等層面,超越限制主義,提供更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)解決方案。據(jù)介紹,自2017年成立以來(lái),騰訊未成年保護(hù)營(yíng)地為3600多萬(wàn)用戶(hù)提供未成年人健康用網(wǎng)和防沉迷知識(shí),深度溝通輔導(dǎo)8.7萬(wàn)名家長(zhǎng),并專(zhuān)門(mén)設(shè)立公益性家庭教育輔導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君指出,隨著防沉迷法規(guī)的不斷完善、實(shí)名認(rèn)證和舉報(bào)平臺(tái)的設(shè)立、行業(yè)協(xié)會(huì)溝通橋梁的搭建、游戲企業(yè)積極響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,大眾對(duì)游戲沉迷話(huà)題的關(guān)注度開(kāi)始出現(xiàn)下降,而對(duì)相關(guān)制度的關(guān)注度則不斷上升。進(jìn)一步提升未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)成效,張毅君建議:一要進(jìn)一步完善相關(guān)的法律法規(guī);二要全面客觀看待網(wǎng)絡(luò)游戲;三要構(gòu)建防沉迷教育的方法論;四要引導(dǎo)未成年人參加社會(huì)活動(dòng),減少網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象發(fā)生;五要從游戲機(jī)制出發(fā),增加游戲內(nèi)容的趣味性和深層次價(jià)值。

與會(huì)專(zhuān)家指出,網(wǎng)絡(luò)沉迷問(wèn)題背后,實(shí)際根植著未成年心理狀況、原生家庭狀況、終端產(chǎn)品使用情況、相關(guān)內(nèi)容生產(chǎn)優(yōu)劣等復(fù)雜社會(huì)原因。進(jìn)一步推動(dòng)未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)取得發(fā)展,需要明確當(dāng)下責(zé)權(quán)界限中的模糊地帶、不斷完善相關(guān)法規(guī),同時(shí)還需要家庭、政府、企業(yè)、學(xué)校等多方主體共同參與,綜合施策,方能真正打造未成年網(wǎng)絡(luò)空間保護(hù)共同體,形成疏堵結(jié)合、合力共治的新局面。


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