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從培養(yǎng)網絡素養(yǎng)入手 防止未成年人沉迷游戲

來源:科技日報 作者:葉 青 2023-02-24 16:25

2月13日,2022年度中國游戲產業(yè)年會未成年人守護分論壇暨提升未成年人網絡素養(yǎng)研討會在廣州舉行。行業(yè)主管部門、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)代表、專家學者等圍繞論壇主旨展開討論,助推未成年人網絡素養(yǎng)提升工作邁上新臺階。

2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網絡游戲的時間,并重申嚴格落實網絡游戲賬號實名注冊的要求。

隨后,中宣部等部門圍繞防止未成年人沉迷網絡游戲實施了一系列有效舉措,游戲行業(yè)積極響應,防沉迷工作取得良好成效。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。

報告同時提出,未成年人保護工作需多方協(xié)同,社會應注重培養(yǎng)未成年人健康的網絡習慣。

“未成年人保護是一個綜合的社會性問題,不能簡單采用一刀切的辦法。” 中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷研究發(fā)現(xiàn),孩子玩游戲的時長并不是最本質的問題,有的孩子沉迷玩游戲,有的孩子沒有沉迷,更多原因在于孩子的成長環(huán)境。

孫宏艷提出,應該對未成年人進行網絡素養(yǎng)教育?!艾F(xiàn)在的未成年人都是網絡時代的原住民,我們沒有辦法把孩子跟數(shù)字生活切割開來?!睂O宏艷認為,不能只把眼光放在未成年人玩游戲的時間上,更重要的是關注孩子的生活環(huán)境,讓孩子在健康的環(huán)境下成長。

中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室副研究員熊皇也持相同觀點。“除了網絡游戲外,未成年人還面臨著個人信息保護、網絡霸凌以及各種復雜的意識形態(tài)沖擊等問題,因此最為重要的有力抓手之一是提高未成年人的網絡素養(yǎng)?!彼f。

未來如何進一步加強保護未成年人的力度?熊皇建議,相關方應加強協(xié)同聯(lián)動,既要合力做好頂層設計,補齊未成年保護的短板;又要根據(jù)區(qū)域發(fā)展等特征進行分類的網絡素養(yǎng)培養(yǎng),實行精準保護。

隨著未成年人保護工作邁向全新階段,更多游戲廠商開始探索更多元、更細致、更具建設性的未成年人保護工作解決方案,推動建設更為成熟的未成年人保護生態(tài)。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,要深刻認識未成年人保護工作的重要性,堅決貫徹落實主管部門的各項要求,在鞏固現(xiàn)階段成效的基礎上,進一步豐富未成年人保護的手段,提升保護的水平。(記者 葉 青)


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